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jubeat overjoyとは? 普通のjubeatの譜面、よく良譜面と呼ばれるような生ぬるい譜面ではなく、もっと詰め込んだ、もっと難しい、クリアが必死となるようなマゾ譜面を作ることを目標にしたjubeat創作譜面のことである。 発狂jubeatでいいじゃん なんか響きがよくなかったので。要は名前付けたもん勝ち。 jubeat overjoyの難度基準 本家のレベル表記1~10の続きとなるようにし、 Lv11中をEvans、AIR RAID FROM THA UNDAGROUND相当とする。 いわゆるLv10強~中。初代Lv10強。ここにCrosswindの発狂部入れていいのだろうか…。 copiousになってLv10の曲がかなり増えました。正直たこ焼き以外はすべてLv11弱あるような気がします笑 最高レベルは今のところなし。思う存分発狂譜面を作ってください。 ↑2012/02難易度の圧縮をしようと思います。時期未定。 jubeat overjoy譜面を作るにあたって 被っても最小立連間隔は550msまでにしましょう。これを超えると理論上筺体でエクセ出来なくなる危険性があります。 ※AC版jubeatは被ったマーカーに対して「1回のタッチですべて反応」し、マーカー湧き出し~Perfectタッチ間隔が約500msであるため。 無理押しはなるべく避けましょう。やっても難度が上がるだけです。詳しくは無理押し大辞典(β)参照。 CN?大歓迎w5×5?大歓迎!! あとは好きなように発狂させるだけです。 jubeat overjoy曲リスト 難度は投稿者がつけること。古い投稿曲は見つけ次第追加! Lv10 MIRACLE MEETS(CN) CN付き的な意味で。 FREEDOM DiVE↓ overjoy的な意味で。 Evans(1×1) 縦連自重的な意味で。 Lv11 ハイスピード幻想チューン/SHION Go Beyond!! 【jubeat_analyser】冥 Dances with Snow Fairies AA 卑弥呼 Laznapis - winter...(EXT) (jubeat analyser) Go Beyond!! V 裏表ラバーズ【スライド多用】 MENDES Russian Snowy Dance25パネル革命 Elisha 【jubeat創作譜面】Go Beyond!! 音楽 / サイレント Xepher(EXTREME) Valkyrie dimension 高速乱打が一番の問題児。 Lv12 【jubeat analyser】Scatman (Ryu☆Remix) 【jubeat analyser】スキ☆メロ【DDRWE5】 【jubeat analyser】25パネルなら伝わる?コイノチカラ【ネタ譜面】 初音ミクの激唱 reunion(Laznapis) Pluto Relinquish 嘆きの樹 coming trueも25パネル化 ニエンテ―neu―EX 3y3s pop'n music fffff Lv13 Go Beyond!!【創作譜面】 (製作者はLv10としています) II-L - emerald-blue(譜面) シュレーディンガーの猫 Second Heaven ( 44が決めたようです。) Russian Snowy Dance (Another) Lv14 隅田川夏恋歌も25パネル化 【Evans】jubeatがDP化したようです In Scottish Highlands(25ボタン) ネタ動画で有名なL.D.を指アナライザーでやってみた Lv15 さよならトリップがレベル12になっちゃった【jubeat analyser】 FREEDOM DiVE↓(どうしようもないもの)(譜面) End Time(Lunatic) Lv16 【jubeat analyser】 960BPM 隅田川洪水歌 AIR RAID FROM THA ATACK25 とりあえず高難度の譜面なさすぎて表記がまだ不安定です。m(__)m Lv25 End Time(World's End) Lv256 成人式で追加された楽曲がONLY ONEな件 Lv1360 シンバルが鳴ると加速してしまうALBIDAを譜面にしてみた Lv∞ 発狂版Evans もはや難度を考えてはいけない。0点に収束するからだ。 4分33秒 クリアが出来ない。 コメント等どうぞ。 いきなり作ってしまいすいません。案外発狂好きには需要がある?と思い作ってみました。これはLv10に収まらなさそうな譜面を作ったら是非お願いします。あと難度適当です、すいません。 -- Laznapis (2011-01-15 12 47 55) ああああこれは面白いwいつも乙です -- 名無しさん (2011-01-18 00 15 43) 名前 コメント 半角 で始めると引用文になります。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE COLOUR BASS STAR BEAT MK 158 880 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 密度がやや高めの全体難かつ総合譜面。CNとBSSはあまり脅威ではないけど階段・乱打・同時押しはまんべんなく拾えないとジリ貧になってしまう。リズムの難しい単発皿も地味にいやらしい。 -- 名無しさん (2023-04-07 11 34 34) 名前 コメント
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朧 EXTREME 47 ⑧⑪⑤⑬ |①②③④| ⑫⑥⑭① |⑤⑥⑦⑧| ⑦⑮②⑨ |⑨⑩⑪⑫| ⑯③⑩④ |⑬⑭⑮⑯| 48 ⑦口⑥⑨ |①②③④| 口⑤口③ |⑤⑥⑦-| ④口②口 |----| 口①⑧口 |⑧-⑨-| EXCの壁。 試行錯誤して良い運指が見つかったので書いておく。 47 左左左右 ⑧⑪⑤⑬ 左右左左 ⑫⑥⑭① 左右右右 ⑦⑮②⑨ 左左右右 ⑯③⑩④ 48 左口右⑨ ⑦口⑥⑨ 口右口右 口⑤口③ 左口右口 ④口②口 口左⑧口 口①⑧口 47の1打目を左にする。ちなみに直前は8分なので左から開始することは難しくない。 47①~⑦までを交互にできることは大きく、他の運指だと入ってしまいがちな47④→⑤の遠距離ゴリ押しがなくなる。 やや厳しい所は47⑦→⑧かもしれないがここは我慢するしかない。 47⑦を右にして取れればベストか。 いずれにしても47①~⑥は交互が良いと思う。 紅蓮の焔 ADVANCED 判定が厳しい。 ZED BASIC かなり遅判定。 赤もそれほどではないが遅いらしい。 創世ノート BASIC/ADVANCED/EXTREME 音割れが全曲中最も酷く、耳を痛める可能性もある。 イヤホンでやる場合は音小さめ推奨。 Dragontail Butterfly ADVANCED 51 口③④口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| 52 ⑧口口口 |①-②-| ④⑤⑥⑦ |③-④-| ①②③口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| 53 口①②口 |①-②-| 口口口口 |③-④-| ⑦⑧口口 |⑤-⑥-| ③④⑤⑥ |⑦-⑧-| ここが異常に押しづらく感じた。 8/8拍子なのに7打で1セットになっているように感じる配置の為か。 51 口③④口 |①-②-| 口口②口 |③-④-| ①口口口 |⑤-⑥-| ⑤⑥⑦⑧ |⑦-⑧-| ここの⑤~⑧は交互で取り、 52 ⑧口口口 |①-②-| ④⑤⑥⑦ |③-④-| ①②③口 |⑤-⑥-| 口口口口 |⑦-⑧-| ①~③は分業、④~⑦は交互と言ったように、 横に3連で出る所は分業、横に4連で出る所は分業を避けることで7打間隔の意識を外すことができると思う。 Dragon Blade ADVANCED Dragon Blade EXTREME 曲通りに押しても光らないことが多々あり、結構判定がずれていると思う。 緑は普通に感じた。 にんじゃりばんばん EXTREME ⑦⑧⑨⑩ ⑱口口⑪ ⑰口口⑫ |⑦⑧⑨⑩⑪⑫| ⑯⑮⑭⑬ |⑬⑭⑮⑯⑰⑱| ここ。 左左右右 ⑦⑧⑨⑩ 左口口左 ⑱口口⑪ 左口口左 ⑰口口⑫ 右右右右 ⑯⑮⑭⑬ スライドが極端に苦手でない人向けだが、⑬→⑯はスライド。 何十回と試行錯誤したが、これが一番安定した。 本当は⑯まで指押しで⑰⑱①と交互にしたかったのだが、 どうしても⑯を左で取るのが光らなかったので妥協。 Never Look Back in Sorrow BASIC 若干遅判定に感じた。 V.I.P BASIC 譜面全体が2分なので目押しはできる。 が、曲とは全然合っていない。 曲からタイミングを測る場合は、曲を聞いてから1音置いて押すような感じになる。 PULSE LASER BASIC/ADVANCED/EXTREME BPM誤植。実際は180ではなく165。 From Noon Till Dawn feat.Tabu Zombie Kunikazu Tanaka ADVANCED サビからが相当早判定。 曲聞いてからでは間に合わないので入りだけ目押ししたい。 マジLOVE1000% BASIC/ADVANCED/EXTREME 開幕の「ドキドキで壊れそう1000%LOVE」と中盤の「クラクラしちゃうくらい1000%LOVE」はズレていないが、 最後の「今宵はほら2人で1000%LOVE」は全く同じ配置なのに判定が厳しい。 リーゼントブルース BASIC/ADVANCED/EXTREME 全難易度遅判定で判定厳しめ。 Little Star EXTREME 47 ⑩①⑩⑤ |①②③④| 口②口⑥ |⑤⑥⑦⑧| 口③口⑦ |⑨---| ⑨④⑨⑧ |⑩---| ①~⑥は右手開始の交互、⑦⑧を右手で取って⑨は左手。 左手開始ではないのは⑦→⑨の動きが厳しいため。⑧の分の猶予の有無は大きい。 Straight Oathにも使える運指でかなりおすすめ。 ロストワンの号哭 ADVANCED 76 口口口口 |①②③④| ①口口① |--⑤⑥| ②⑤⑥③ ④口口口 口口口⑨ 口口口⑨ 口口口口 |⑦⑧--| 口⑦⑧口 |⑨---| ①が同時な所が異常に押しづらい。 終点が同時押しの16分と比べて始点が同時押しの16分は少ないような。
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水月鏡花のコノテーション EXTREME 口>―③ ∨口口口 |口口口 |③---| ③口口口 口口口④ 口口>④ 口∨口口 ④④口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 口②口口 ②十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| 問題のここ。 押し方としては 口>―中 ∨口口口 |口口口 |③---| 中口口口 口口口④ 口口>人 口∨口口 ④人口口 |④---| 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十親 口①親口 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 ↑親指は押したまま。 ここまではいいのだが… 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| これはどうするか。 左上の終点を両手で押さえている時点で右下には届かないので、 左上を両手の中指で押した瞬間に左手に押し変える→次は右手で処理。。。か? 口中口口 中十<口 |--②-| 口∧口② 口口②口 (この間に左上2つを左手のみにする) 口③口口 ③口口口 口口右口 |----| 口口口右 |③---| みたいな。 または5を左手中指ではなく左手薬指で取り、2を左手中指で置き換えるとか。 色々できそうだが、離さないようにごちゃごちゃやるのは結構怖い。 追記:EXCしたが、上に色々書いては見たものの普通に分業した方が良い。 理由としては、 62 口口口口 |①---| 口口∨① 口>十① 口①①口 この①を離す&押さえるを同時にやるリスクの方が 口③口口 ③口口口 口口③口 |----| 口口口③ |③---| この左上の③を離す→右下の③を押すリスクより低いから。 ま、こういう押し方もあるよという意味で残しておく。 チョコレートスマイル EXTREME NGゾーンは多いが、誤魔化せる所がある。 そこを明確にすると楽をできる。 例えばここ↓ 49 口①①① |①---| 口①口口 |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| これは全てを正確に押す必要はない。 よく見れば分かるが、CとS、①と⑤は同じ場所に出ている所がある。 つまり、その付近は押してもNGではないということ。 49 口①①① |①---| 口①①① |②---| 口①①① 口口口② ④口⑤⑤ ③口⑤口 ③⑤⑤口 |③---| ③③③口 |④-⑤-| こんな風に押しても問題ない。 Cは形の問題で正確に押そうとすると押しづらく、ベチャ押しの方が安全。 こっちも↓ 78 口①①口 |①---| ①②口口 |②---| ①口口口 口①①口 ⑤⑤口③ ⑤口④③ 口⑤④③ |③---| ⑤⑤口③ |④-⑤-| ①を押す時は⑤はNGゾーンにはならないので、 ②は確実に避けるが1、13は押してしまっても良いという意識で手をがばっと開けると安定するかもしれない。 基本的にはノーツが出ていない所は全てNGゾーンと思って正確に押した方がいいのだが、 そのせいでミスをしたりするのは意味がないので適度に妥協して良いと思う。 ツーマンライブ BASIC 「伝えたい思いを抱いて」の歌詞の部分が全く曲と合っていないため、 完全に目押しになる。 天国と地獄(USG) BASIC 4 口①①口 |①---| 口②②口 |--②-| 口③③口 |----| 口口口口 |③---| 5 口口口口 |--①-| ③口口口 |----| 口口口口 |②---| ②①①② |--③-| 6 口口口口 |①---| 口口口① |----| 口口口口 |----| 口口口口 |----| 5①辺りの判定がかなりやばい。 同じところを2回押してリズムを取ったほうが安全だった。 リズムだけ見ても全体的にレベル4の平均的な譜面よりかなり難しいので注意。 天空の華 EXTREME 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| ④⑤⑥口 |④-⑤-⑥-| 35 口⑦⑥口 |①-②-③-| ⑫⑧⑤① |④-⑤-⑥-| ⑪⑨④② |⑦-⑧-⑨-| ⑩口口③ |⑩-⑪-⑫-| 見た目以上にこの12分が押しづらい。 分業では片手が7連・6連になるので厳しく、交互では上下が変わるため混乱する。 というわけでこの取り方に落ち着いた↓ 34 ③②②③ |①---| ①口口口 |②---| 口①口口 |--③-| 左右左口 |④-⑤-⑥-| 35 口右左口 |①-②-③-| 左右左右 |④-⑤-⑥-| 左右左右 |⑦-⑧-⑨-| 左口口右 |⑩-⑪-⑫-| 片手で12分3連を捌くこと。 これなら右手は上から下へ、左手は下から上へと明確に手の動きを分けることができるため混乱しづらい。 当然この後に出てくる左右反転パターンも同様に使える。 とびっきりのふわっふわ BASIC 若干判定遅い? freaky freak EXTREME 44 ③④⑨口 |①-②-| 口⑩⑥⑤ |③④-⑤| ⑦⑧口① |⑥-⑦⑧| ①口②② |--⑨-⑩-| 45 口⑥口口 |①-②-③-| 口口口⑤ |④---⑤----⑥--| ④口①口 口②口③ 口口口口 口⑨⑦口 口⑧⑩口 |⑦⑧-⑨| 口口⑪口 |⑩-⑪-| 45が曖昧なのでどうなっているかメモっておく。 |④---⑤----⑥--| 1行で12音なので、1音48分。 ①~④は見た通り12分。 ④→⑤は4音なので48/4→12分。つまり①~⑤は12分。 で、⑤→⑥は5音なので48/5で整数にならない。 ⑥→⑦は3音なので48/3→16分。つまり⑥~⑧は16分。 まとめると、①~⑤は12分、⑤~⑥は9.6分(?)、⑥~⑧は16分。 ⑤の後の⑥は12分より48分だけ遅く出るので、意識としては①~⑤の間隔より少しだけ長く待ってから16分と言った所。 僕ガ壊レル前ニ BASIC 判定遅めかも。 MATATABISTEP ADVANCED 口口⑤⑤ |①---| 口口④④ |--②-| ③①①口 |③--④| ②①①口 |-⑤--| 中盤に変なリズムがあり、レベル5にしてはエクセ難。 ④⑤は両手で取る方が良いかもしれない。 ミライプリズム(collaboration ver.) ADVANCED ⑤口口④ |--①-| ⑥口口口 |②-③④| 口口口口 |--⑤-| ①②③口 |⑥---| ①~④は交互で取るほうが良いかも。 55 口口口口 |①---| >①口口 口口口口 口口口口 口口口口 口②口口 |--②-| 口口口口 ②口口口 口口口口 ③<口口 口口口口 |----| 口口口口 |③---| ①は右、②③は左 56 口口口口 |①---| 口口①< 口口口口 口口口口 口口口口 口口②口 |--②-| 口口口口 口口口② 口口口口 ③口>③ 口口口口 |----| 口口口口 |③---| 55の③を押さえながら左で①、②③は右 メギツネ EXTREME 26 口口口⑤ |①-②-| 口口口③ |③-④⑤| 口①②③ 口②①④ ⑦⑥⑥口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑦は今後出てこないであろう配置。キツネの顔っぽい。 上下分業で良いが、 ⑦中親口 ⑦⑦口口 ⑦口⑦口 |-⑥--| ⑦⑦口口 |⑦---| ⑥は右手だけで 右⑥⑥口 右右口口 左口左口 |-⑥--| 左左口口 |⑦---| 流れで⑦をこう取る。 身体はかなり筐体の右寄りになるが、次までの間隔は相当広いので余裕で正面に戻れる。 右手を下にしたり片手で5つ以上押したりと色々運指はあるが、これが一番無理なく押せて安定したので書いておく。 レット・イット・ゴー~ありのままで~ [2] EXTREME 27 口口口口 |--①-| ①――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――② 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口③③口 ∨口口∨ |口口| |口口| ④④④④ |--④-| どうしてもここが分業では安定しなかったので交互にした。 つまり、 27 口口口口 |--①-| 左――< 口口口口 口口口口 口口口口 ②口口口 |--②-| >――右 口口口口 口∨∨口 口||口 口||③ |--③-| 口左左口 ∨口口∨ |口口| |口口| 右④④右 |--④-| こう。③の左を押す時点でかなり筐体の左側に身体を傾ける必要がある。 更に④は片手で届く人用(自分はスカることがある)というしょうもない運指だが、 終点と始点が同時になっているホールドは交互で取るのが最も安定するのは確かなので仕方がないと言えばそう。 これより良い目から鱗の運指があったら教えてください。
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE TECH-BIGBEAT VOLCANIC BIGBEAT DJ Mass MAD Izm* 148 932 n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント 中盤とラストにある皿地帯以外は割としっかり乱打が降ってくるが、結局クリアできるかは皿地帯次第。皿地帯内の鍵盤はかなり少ないので、比較的皿に集中できる方 -- 名無しさん (2022-11-01 22 10 07) 押し引きをかなり意識しないと即BADはまりしてしまうものの鍵盤がリズム確認程度で邪魔をしてこないためMass曲☆9では良心的。 -- 名無しさん (2023-01-24 20 42 19) 1P側鏡でEX-HARDクリア。 中盤とラストの皿地帯の間の乱打が鏡だと押しやすい気がした。 あとは皿地帯をどうするか…。 ラストの皿地帯は楽だけど、中盤の皿地帯はよう分からん…。 でも☆9の皿曲では良心的な譜面だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-29 22 30 55) 16分皿は最大で5連まで。どうしても他のmass曲の印象がちらつくけど、☆9としては皿部分は割と本格的。でも最後が長い連皿で終わる事を考慮しても、ノーティ灰の下位互換的な難易度だと思った -- 名無しさん (2023-07-07 23 01 04) 名前 コメント
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・形式 jubeat大会機能による更新不可3曲 総合スコアで順位決定 ・楽曲 800nm(EXT) Another Infinity (Ryu☆×Starving Trancer) アルストロメリア(EXT) TAG 梅雪夜(EXT) Qrispy Joybox feat.mao ・大会Pass 630728521826 R5SPH ・注意事項 サークル外からの参加者を極力避ける為に@beatenceからの大会告知ツイートをRTしないで下さい。 800nmは4/22からのいまだけ楽曲、アルストロメリアは4/24からのいまだけ楽曲なので解禁していなくても大丈夫です。 梅雪夜はパステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!による解禁曲です。パステルくんさんを10周走らせば解禁できるので解禁していない方はリフレクにて解禁よろしくお願いします。 ・Result(仕様上上位10人のみ) 1 K.RELITE 2989041 2 KARIN 2964711 3 H-T-C-B 2948132 4 SH1NK 2927277 5 H-S-I 2922457 6 AKKY 2921953 7 KISARAGI 2896868 8 U-PONIA 2887993 9 SO-INSUE 2722895 10 ENROLL 1846218
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679 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 08 58 16 ID Xki9e91gO 北斗タイプ妄想 出撃「ヒャッハー出撃だ~」 撃破「俺は天才だ!」 決闘「俺の名前をry」 大破「うわらば!他」 680 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 09 09 55 ID 5hjQvvjCO 679 久我支援「北斗有情支援拳!頭部にリムペを付けた……貴様の命は後六秒!」 久我支援「さぁ走れ、全力疾走だ!」 681 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 09 42 38 ID P3SEPO3bO 修羅麻「退かぬ!媚びぬ!顧みぬ!強襲に逃走はないのだーっっ!!」 683 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 11 19 06 ID Xki9e91gO 誤射 少女「味方だよぉ~」 羅王「この俺も悲しみを背負う事が出来たわ」 684 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/12/22(火) 11 44 28 ID VnIgK3eaO 貴様の久我耳が弟に似ている…
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56 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 03 01 09 ID H2r18TNa0 某所でりむぺったんとかいう単語を見てから少女はHG支でリムペVと弾薬積んでるというイメージができてしまった (給水塔上にて) 少女「ナルシーちゃん、はい弾薬」 ナルシー「いつもありがとうございます」 少女「じゃあちょっとBプラント行ってくるね~」 ナルシー「お気をつけて」 すまん、オチはない 57 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 03 07 09 ID s8SfwSO50 どこでもくっつく、りむぺったん♪ 人(BR)にもくっつく、りむぺったん♪ 62 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 12 29 00 ID Oyxx3+sKO ぺったん、たんた、りむぺったん♪ つか、りむぺったんならお嬢じゃね? 63 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 15 03 21 ID xbYn3tCGO 62 給水塔でお待ちしていますわ 64 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 15 38 21 ID tfXY5UKU0 お嬢「私にシャロンと名づけても無駄ですわ 胸はそこらのまじめさんよりありますのよ」 65 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 15 49 41 ID e2m9maM6O インテリ「どんぐりの背くらべw」 66 名前:名無したんはエロカワイイ 投稿日:2009/11/27(金) 18 56 47 ID GwQj9qsEO 64 嘘ばっかりww 3年したら少女に負けそうwww
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE SUPER EUROBEAT HEARTBEAT NATHALIE 155 807 ? 言わずと知れた名曲で、某イニDにも使われてる 今ならCSで出来て、難易度は現代で言う所の☆10といったところだろうか 最後のデニムが滅茶苦茶凶悪で、そこだけVのデニムとなんら変わりがない -- 名無しさん (2016-02-10 05 00 33) ANOTHER自体は僅か7KEYSと5ノーツ差だけ。最後の収録となったIIDX REDで☆8(現行の☆9相当)に昇格したが… むしろデニム地帯が左右にぶつ切りの14KEYSが全然簡単に思えた(当時☆7でIIDX REDまでそのまま)。 -- 名無しさん (2016-08-01 05 50 23) 昔はわずか数ノーツで難易度を跳ね上がらせるセンスが素晴らしかった。ラストのデニム後の1鍵4回は、抜けたと思っていると勢いで早押ししがち。判定ラインガン見で。 -- 名無しさん (2020-03-14 21 02 56) 名前 コメント
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jubeat 【ユビート】 jubeat シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからjubeatに移植された曲など jubeatからポップンに移植された曲など 関連用語 2008年7月に登場したBEMANIシリーズの作品。 ボタンに「さわる(Touch)」を意識したもので、初めての人にも馴染めるように4×4の16枚パネルで操作するのが特徴的。 最大の特徴は、今までのBEMANIシリーズの傾向だった、上から下(もしくは下から上)に流れる、演奏を指示するマークのようなものが流れず、画面と一体化したパネルの部分に演奏の指示をするマーク(マーカーと呼ばれる)が出てくるというのがポイント。 このため、演奏を指示する画面と手元を見る必要があり混乱しやすかったのが、画面を見ながら指示されたボタンを押すという動作のため、モグラたたきのように直感的で分かりやすい。 初心者に馴染みやすいBEMANIシリーズである理由の1つともいえよう。 曲に合わせて演奏できるようになれば面白くなるはず。 自分の手や腕で、マーカーが表示されているボタンが見えなくなるような状態にならないように工夫するのもコツ。 また、クリアの条件が100万点中70万点以上のスコアを獲得するという形になっており、他のBEMANIシリーズとは異なってゲージ量に依存していないところも特徴である。 逆に言えばゲージがないのでゲージがなくなって強制終了、ということもない 1ステージごとにプレイ楽曲が同一曲のプレイヤー同士と(譜面難易度に関係なく)マッチングして協力してプレイという形を取っているため、万が一クリア条件に達していなくてもマッチングしたプレイヤーの中で1人でもクリア条件を満たせば「SAVED」扱いで次のステージに進める。 このようなクリア条件もあって初心者に優しい仕様が魅力といえる。 また、譜面はポップン20から追加されたプレーマップのように、「ミュージックバー」と呼ばれる、曲の各部分におけるマーカーの数の目安を示したグラフが出ており、初めてプレイするときでも難しい箇所が予測しやすい。 「ノーグレー(すべての区間を青色以上のミュージックバーで埋める)」「オールイエロー(すべての区間を黄色のミュージックバーで埋める)」などのやりこみ要素もある。 作品によってマーカーを自由にカスタマイズできるのも特徴で、これらの一部はポップン18ネット対戦で同名のオジャマで登場した。 当時は普及しつつあったブログパーツとの兼ね合いもあってか、ブログとの連動が当初の特徴として挙げられる。 i-revoに登録することにより1プレイごとにプレイした楽曲の成績がブログに反映されるという仕組みになっているので、腕前の成長を確認もしやすい。 ブログ・SNS上での新たな交流に繋がる試みといえるが、i-revoの新着日記がこのプレーブログで埋まってしまい、話題性のある日記を探すのに邪魔になってしまう問題が生じたため、PASELI対応で1曲単位でのプレイも可能になったknitからは連動機能は廃止されている。 2009年8月に続編であるripplesからは、自分で大会を設定することが可能になった。 参加することで得られる特典もあり、一種のコミュニティ的な要素が現れているだろう。 またこの作品よりe-AMUSEMENT PASSのゲームの保存データとの連動で連動した楽曲がプレイできるという、追加楽曲版のripples APPENDとIIDX17の連動企画があった。 その後の作品ではAPPEND FESTIVALやAPPEND TRAVELに見られるように、複数のBEMANI機種との連動イベントを色々開催するようになり、他のBEMANI機種からのプレイヤーの呼び込みなどの狙いが見られる。 copiousから版権曲が多く削除されるようになったが、その次の作品のsaucerでは版権曲だけでなくコナミオリジナル曲までもが削除対象になっているという、プレイヤーからは悲嘆の声が目立ちつつある。 saucerでは期間内にプレイすると次回からいつでも楽曲がプレイできるようになる「いまだけ楽曲」が導入されているが、同時に楽曲入れ替えという一定数の楽曲を新曲や削除された既存曲と入れ替えるというシステムが登場。 楽曲を入れ替えるために入れ替え対象になった楽曲は一時的にプレイできなくなる、もしくは削除曲という扱いになる。 ユーザーからはこのシステムを不安視している声も多く、名目上は「入れ替え」だが実質的に「プレイできなくなる曲=削除曲」という見方も少なくはなく、賛否両論が多い。 このシステムゆえに、稼動開始には存在していた「千本桜」が、わずか20日という1ヶ月にも満たない早さでの異例の入れ替えで実質的な削除曲となってしまった。また2月の楽曲入れ替えでは、「我が麗しのバレンシア」などbistro saucerで登場したオリジナル曲が一時的にプレイできなくなるなど、「やりたいときにプレイできない」という事態に陥ってもしまうことも・・・ しかし稼動から1年が経過した2013年9月からは「マイリクエスト機能」で限定的ではあるが入れ替わりでプレイできなくなった曲をプレイ可能にする機能や、2013年10月より自分で作った譜面をアーケードでプレイ可能になる「jubeat Lab.」というシステムが導入され、様々な試みを行っている。 2015/02/20から稼動開始したjubeat propでは、ゲームの要素に新しく「ホールドマーカー」が追加された。 指定したボタンを一定以上押し続けるという操作が求められ、今までの譜面からバリエーションが増えることになるだろう。 なおホールドマーカーが存在する曲は一部に用意されており、通常の譜面とは別に用意(*1)されているが、ホールドマーカー付きの譜面しかない楽曲も存在する。 ホールドマーカーの表示は三角形の枠と、「リリースマーカー」と呼ばれるホールドマーカーに接近する動くマーカーが表示され、マーカーが重なるまで三角形の枠が出たパネルを押し続ける必要がある。ただし、REFLEC BEATのやBeatStreamのロングオブジェクトのように、重なった後も押し続けてかまわない。 CS版とも言えるアプリ版ではiPadやスマートフォンをハードとした「jubeat plus」と呼ばれるタイトルで登場していたが、約10年半後に「jubeat(ユビート)」という形で、タイトルロゴがAC版とは異なったものとして新バージョンが登場した。 このjubeat(ユビート)はAC版との区別のため、「2021アプリ版」という表現を本wikiで用います。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第14位に入った。 シリーズ一覧 作品名 初出 jubeat 2008/07/24 jubeat ripples 2009/08APPEND版は2010/03 jubeat knit 2010/07APPEND版は2011/03/23 jubeat copious 2011/09/15APPEND版は2012/03/14 jubeat saucer 2012/09/26 jubeat saucer fulfill 2014/03/03 jubeat prop 2015/02/20 jubeat Qubell 2016/03/30 jubeat clan 2017/07/26 jubeat festo 2018/09/05 jubeat Ave. 2022/08/03 jubeat beyond the Ave. 2023/09/20 アプリ版 jubeat plus 2010/11/08(iOS版) jubeat(ユビート) 2021/05/07 アプリ版では当初はiPad向けに登場しており、後にAndroid・Kindle・auスマートパス版も登場した。 また、4曲を1パックとした様々なパックが定期的に配信されている。 楽曲関連 初めての人にも馴染めるように有名なJ-POPなど、版権曲がかなり多いのが特徴。 saucerでは定期的な楽曲配信の影響もあり、アニメ作品とのタイアップによる追加なども行われている。 プレイの成績によって得られるポイントを一定以上に達することで新たに楽曲がプレイ可能になったり、ギタドラ・ポップン同様に称号も多数用意されている。 コナミオリジナル曲も収録されており、主に他機種からのコンポーザーが様々な楽曲を提供しているが、これらの楽曲の大半は隠し曲として扱われており、基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用して一定のプレイ回数やポイントを貯めることでプレイ可能になる、という方式になっている。 また隠し曲は一部を除き次回作でいつでもプレイ可能にはならないというのも特徴で、継続的にプレイを促すための要素とも言える。 初代は2008年12月にアップデートによって他のBEMANIシリーズからの移植曲が4曲、また数曲のオリジナル曲も登場した。 他のBEMANIシリーズとは異なり、参加しているコンポーザーは比較的自由なジャンルで作ることもできる。 copiousやsaucerでは他機種との連動イベントが目立つようになり、移植曲が急激に増加している傾向である。 一方、plus版では後に登場したREFLEC BEAT plusと同様に、pack収録曲を含めて版権曲がアプリ版でしか配信されていない曲も多く、ACとは異なった路線を取っているといえよう。 2021アプリ版でも、ACには登場していない曲も多数収録されており、中には歴代jubeatシリーズとしては初のフルコーラスが存在する(ポップンで言うロング曲の立ち位置)。 また「アルバム」として区分けされており、目的の曲を探しやすくなっている。 難易度表記の比較 初代のサウンドプロデューサーに泉陸奥彦#?が関わったためか、ギタドラシリーズの難易度表記が用いられている。 レベルの数値は当時、1から10の10段階となっていた。 高難易度の譜面はコナミオリジナル曲に多い傾向となっている。 作品を重ねるにつれ、同一レベルの難易度に集中している弊害からか、同じ難易度表記でも簡単~難しいの差が激しくなっている問題が生まれた。 そのため、clanでレベル8~10を中心に多数の難易度変更が行われ、各レベルの基準の見直しがされた(全体的に表記レベルが下がり、そのレベル基準の底上げが行われた)。 このレベル改編でも、全体の難易度(特にADVANCED・EXTREME)のインフレが大きくなり、同じ難易度でも簡単~難しいの差が大きくなってきたためか、festoから レベル9・10に設定されている難易度の譜面は、小数点第1位までの数値表記で細分化 が図られた(例:Evans【EXT】・・・旧Lv10→新Lv10.6)。 こういった経緯からiOSのplus版も併用してプレイしているプレイヤーは、レベル基準の違いに注意したい。 jubeat BASIC ADVANCED EXTREME pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 楽曲はポップン17で収録されたPorarisが、初めてのjubeatからの移植となる。 また、knit時代にはテーマを意識したキャラクター、ニットがポップン19で登場している。 jubeatに登場したマーカーの一部は、ポップン18ネット対戦で同名のオジャマとして登場した。 このオジャマの獲得条件はjubeatの公式ブログに書かれているという試みがされていた。 また、ゲームでプレイできる移植曲ではないが、NUスタイルロカビリーとクリスマスプレゼントACが、propでの解禁イベントにおけるBGMに使われていたことがあった。 2023/04/26に、この機種からの移植曲を新規分も含めて15曲収録した、ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1が発売となった。 同時に2021アプリ版でも相互移植の形で、ポップンから以下の8曲がアルバムに追加される形で収録となった(太文字は今回の収録で新規ジャケットが設けられた曲)。 [恋とメロンとキューピット] Homesick Pt.2 3 ∞space [nalca] [24/7 Popperz] Music-U [天鈴少女] [BILLION MONEY BAZOOKA] 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 同時収録曲に関しては「ポップンからjubeatに移植された曲」に記載する。 ポップンからjubeatに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 撫子ロック 初代 APPEND版で登場 ハイパーファンタジア saucer bistro saucer曲 ドラムンコアダスト saucer jubeatにも同時収録、いまだけ楽曲で登場 ファッシネイション saucer いまだけ楽曲で登場 スカーレット saucer つぎドカ!曲 コスモドライブ saucer つぎドカ!曲 スノーウィーコア saucer つぎドカ!曲 華恋ロック saucer つぎドカ!曲 同時収録曲 キルト knit APPEND ロービットサンプリング copious エレクトロショック saucer スプリングテクノ saucer 偶然なのか、ポップン17他のネット対戦の称号で《プチマーチ(* v *)》がjubeatにも登場している。 jubeatでは、Dormir曲の「さよならトリップ」の全譜面をフルコンボした際の称号として獲得できる。 jubeatからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 jubeatシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 エモクトロ ripples APPEND 19 キルト knit APPEND 19 ドラムンベース knit SunnyPark ソーサリープログレッシヴ knit 20 ゾディアックオラクル7 saucer SunnyPark ハッピーハードコア(I’m so Happy) knit SunnyPark ピアノコンテンポラリー ripples 19 ギャラクシヴロック 初代 17 ロービットサンプリング copious APPEND 20 A.I.デイトポップ ripples 18 トランスコア knit 20 jubeat knitでは、e-AMUSEMENTでの登録者数が2011年2月で40万人を突破した。しかも、その内の40%はjubeat以外のどのBEMANIシリーズにも触れていない新規層であることが判明(AOUで発表)。 関連用語 版権曲の取り込みが多い機種 REFLEC BEAT ポップンとの関連イベント APPEND FESTIVAL APPEND TRAVEL つぎドカ! ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! jubeat(オジャマ名) まっする#? 【Let s have a session!-type L】 【Let s have a session!-type R】 【リントヴルムの大きな背中】 【ねんごろティータイムinラピストリア】 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI